Projet universitaire individuel
2025
UX / UI Design
Identité visuelle & Branding
Contexte
Ce projet a été réalisé dans le cadre de TP et TD en design d’expérience utilisateur au sein de ma deuxième année de BUT MMI.
L’objectif était de concevoir un site configurateur de chaussures offrant une expérience utilisateur claire, accessible et adaptée à une cible senior, à partir d’un persona pioché au hasard.
Le projet s’appuie sur une démarche UX complète intégrant scénario usager, identification des besoins, conception graphique, prototypage et tests utilisateurs.
Mon rôle
- Recherche utilisateur et création d'un scénario
- Conception de l’identité visuelle et de la brandboard
- Réalisation des wireframes et de la maquette interactive sur Figma
- Dessin vectoriel de la chaussure (SVG) sur Illustrator
- Organisation et analyse des tests utilisateurs
Processus
- Définition du scénario usager
- Analyse des besoins utilisateurs
- Création de la brandboard (couleurs, typographies, identité graphique)
- Conception des wireframes de 3 pages clés
- Création d’illustrations vectorielles optimisées pour le web (SVG)
- Réalisation du prototype cliquable sur Figma
- Tests utilisateurs auprès de 5 testeurs et analyse des retours
Résultats finaux
Le projet a abouti à un prototype fonctionnel de configurateur de chaussures pensé pour une cible senior, avec une attention particulière portée à la lisibilité, à la simplicité du parcours et à la hiérarchisation de l’information. L’interface a été conçue pour permettre à l’utilisateur d’accéder rapidement aux éléments essentiels, tout en évitant les interactions complexes ou inutiles. Les choix graphiques, les contrastes de couleurs et la taille des éléments participent à une expérience rassurante et accessible.
Les tests utilisateurs ont confirmé la bonne compréhension de l’objectif du site et une prise en main intuitive du configurateur. Les retours ont notamment souligné la clarté de la navigation, la cohérence graphique et le sentiment de confiance ressenti par les utilisateurs seniors. Certaines pistes d’amélioration ont également été identifiées, comme le renforcement de l’émotion visuelle ou l’ajout d’un accompagnement audio pour guider l’utilisateur lors de la personnalisation.
La maquette interactive réalisée sur Figma permet d’explorer l’ensemble du parcours utilisateur et de visualiser les choix de design et d’ergonomie mis en place.
Accéder à la maquette interactive : https://urls.fr/kh2bol
L’ensemble de la démarche, de la recherche utilisateur aux tests finaux, est détaillé dans le dossier de projet au format PDF.
Voir le dossier.
Bilan et valeur ajoutée
- Ce projet m’a permis de consolider ma méthodologie UX complète, de la recherche utilisateur aux tests finaux.
- J’ai également approfondi mes compétences en identité visuelle et en prototypage interactif, en traduisant les besoins du persona en interface accessible et intuitive.
- Enfin, ce projet m’a permis de développer un regard critique sur l’ergonomie, l’expérience utilisateur et la communication visuelle adaptée à une cible senior.
Compétences acquises
- UX / UI Design
- Prototypage interactif (Figma)
- Design inclusif et accessible
- Création d’illustrations vectorielles SVG
- Tests utilisateurs et analyse de feedback
Outils utilisés
- Figma
- Adobe Illustrator
- Méthodes UX (persona, scénario, tests utilisateurs)